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主坦的吼怒攻略之打野沃利贝尔全方位

作者:admin 来源: 日期:2016-8-11 10:39:43 人气: 标签:

  先说说打野通用{布甲}{生命药水}5出门,能够这么说,根基上所有豪杰都能够这么出门打野,包罗那些T4T5级的酱油脚色都能够这么出,由此能够看出,这是最中庸,最保守的开局出装。先说说它的益处,比拟其他出装,布甲5红在野区率最高,血线有保障,多出的护甲能够更能扛怪,能够随时一个好形态策动gank或者援助,应对对面打野豪杰过来反野,心理更有底气,不容易被抓死。

  配备:50%速度250最大生命值

  比拟之下,当前版本的沃利贝尔只要打野这条最适合走,除了清野效率先天不足外,其他方面都是上上之选。下面按照老例,先引见一下熊的技术环境。

  作为拍拍熊的输出装,两者都具有攻受兼备的特点,{b:{red:同样的代价:red}:b},都供给攻速,一个供给血量,一个供给魔抗,被动都带有输出结果,聪慧还能堆叠魔抗层数。乍一看去,聪慧显得更优良,但果真如斯吗?

  到了中期当前,我曾经没什么可细写的了,阵容,场面地步千变万化,端赖小我经验和认识,任何的指点都有嫌疑,你只需要记住一个准绳:哪有团战哪有你。你是主坦,为了rm而丢弃队友的行为是要被喷的,坦克和辅助一样,都是奉献型,本人成绩队友carry。后续的出装我简单说说吧,由于你需要时辰tab键察看队友和仇敌的出装环境,来做出针对性出装。

  升级收益:每升一级提高45点根本AP,减速结果添加5%。

  评价:gank就靠它了,团战倡议也靠它了,拿来逃命也是能够的嘛,耗蓝还超低。因为每升一级的收益其实小得可怜,所以我要在中后期再去点满它,稍后自有详解。

  此刻你的游走之旅正式起头,你要养成时辰察看右下角小地图的环境,打野最主要的要素是什么?刀哥告诉我们,是{b:{red:节拍:red}:b}。只需队友不贰,刚开局就被单杀那种,打野就是带动全团节拍最主要的计谋棋子,往往打野前两三次出击顺了,你会发觉你每次rm,援助和gank的时间点都契合的很好,而一旦开局不顺,被偷野,被抓野,或者gank失败以至送人头,或者线上队友不给力,屡次呼叫援助,如许你的节拍就完全乱了,带线时被偷野,打野时还没等动爪子,仇敌线上就大兵压境预备强杀队友了,你说你是放弃野怪呢仍是放弃队友呢?任何都能够滚雪球,打野的雪球,就是节拍。而节拍这工具,我很难用文字精确注释,白话就是牵着对方鼻子走,你打野我抓野,我gank你援助,等你到位了我又去偷你野,现实堆集起来就是多角逐,多察看,多思虑,赛后经常看本人的回放,总结本人的失误,挖掘你其时能够选择的更优化线。

  最初小不要脸一下啊,看在我这么操心吃力写攻略的份上,并且算是大型攻略了,若是还能入得诸君高眼,可否高抬贵手,给个“赞”激励激励呢?

  W技术{狞恶野性}:被动结果:沃利贝尔的每次城市获得8/11/14/17/20%的攻速加成。最多可堆叠3次。

  好比你们步队焦点战术是传说中的一波流,所谓的一波流说白了就是大招流,团队里多是大招超等给力的豪杰,并且都是CD超长,从不等闲开团,开团一招下来间接砸崩敌手,像如许的豪杰都是大招流的代表:{凯南},{墨菲特},{艾希},{乌尔加特},{努努},{阿木木},{加里奥},{莫甘娜},{卡尔萨斯}等等。当一个团队满足上述此中2-3人或以上时,一波流成型,特点是均势局下,中期当前所有技术CD停当就能够自动求团,霸气侧漏,这个时候团队需要的是最大化输出和最大化节制,我保举你的选择是{衰竭},起首它非论对你初期的gank仍是野区逃生都很是有用,开团的时候,一波流讲究个硬碰硬,背城借一,一口吻砸下所有技术,这时候你这个虚弱就显得尤为主要,由于己方辅助的虚弱需要用来ADC,或者他干脆就没带虚弱而是CV医治什么的,你这时候的虚弱就需要放到对面ADC身上,节制他的输出,废掉他3秒,这场团会打的轻松良多。

  4,{净化},怕死的当ADC去,本来就是要你来接收和节制的,你解开了又能如何?其实怕节制或者对面有{加里奥}这类大控豪杰,咱出个{水银饰带}好欠好?

  第二种疆场环境是,两边有塔被破,各条线之间游走起头屡次,也就是传说中的中期节拍,各类战大小团战城市随之而来,而此时最好不要回头去升E技术,它的收益在战上要比线上gank人小得多,此刻需要重点考虑的是大师3级时就起头遗忘的Q技术{迅雷奔袭},你没看错,单体输出上它的收益只比W或者E少了5点力,完全能够忽略不计,我们更需要的是它的冷却,可别小看那每级削减的那一秒,中期的战役,每一秒都是十分宝贵的,你能更早的用出第二次Q,非论是追杀仍是逃命都用途极大,很多多少时候,往往差那一秒,就是天堂和的区别。哦别忘了,11级时把2级大招点出来喔。

  先说说这位豪杰的定位吧,大师都晓得,后期一身肉装的熊相当可骇,然而拍拍熊却不断是冷门,高端局出场率很低(至多欧服是如许,而比来在婚配局和低端rank局出场率有所提高,其实缘由很让人无语,并不是它有所加强了,而是欧服上周拍拍熊打半数,无数新手解囊的成果......),次要仍是由于它的分很尴尬,让它上单吧,没有近程技术也没有强力突进技术,很容易被针对,克它的豪杰有良多,好比碰到风筝流的就杯具了,虽然QEW连招很不俗,被动技术在对拼中也劣势很大,但线上熊的短板就在于Q技术,它只能算是一个伪突进,最要命的是在兵线上有单元体积碰撞,只需对方擅于操纵兵线不断的你,你是毫无法子的,开Q追人吧,被小兵盖住七拐八拐的对方早后撤了,很是晦气于对拼换血,突进结果很不抱负。

  3,{传送},你又不是上单,又不需要敏捷的回到线上发育,真想玩援助系的,你换个{慎}或者{潘森}好欠好?

  我们先来看看这两件配备的根本属性:

  这里面涉及到能否打一级团,己方阵容,对方阵容,特别是对面打野是谁的问题,万一对面是打野{希瓦娜}或者{乌迪尔}{萨科}这类野区力超强的豪杰,你敢带{再生坠饰}出门?对面上单中单若是是灵活性强,保命能力一流的豪杰,好比{凯南},{弗拉基米尔}之类的,你带个{布甲},即便你开了Q又能追到谁?哦对,还有闪现过肩摔呢,你了又若何?对面也交闪现仍是一场空,你华侈了一个闪现,对面打野的能够的来帮衬你家野区,清理个4人帮都得胆战心惊的。

  趁便提示一下,记得尽量把阿谁大蜥蜴引到草丛里覆灭掉哟。我说的是“尽量”,由于还有一点,熊的惊骇有个十分蛋疼的bug,就是你稍微把怪引远一点,E惊骇时{b:{red:野怪会有必然几率清零,你的,自顾自走到刷新点,并疯狂回血:red}:b},这是个十分严峻的bug,至今我也没找到什么好的处理法子,我的经验是,E惊骇结果竣事一霎时顿时接Q过肩摔它一下,如许就能牢牢的吸引住,至多我还没失手过,不外清理第一个红蓝buff时你没到3级,你还没升出Q,所以仍是老诚恳实的原地开怪打怪,最初W加收尾吧,最差的成果是你被对方打野gank跑,但他是很难偷走你的红buff的。

  5,剩下的诸如{洞察},{},{清晰术},{晋升},{战意激增},嗯,忘了它们吧。

  好了,gank技巧简单交接到这,适才说到哪来着?哦对,是清完蓝buff达到2级后该做什么,若是线上没无机会,直奔,点出W技术,E惊骇上,然后开挠,留意打大鬼的时候,用W收最初一下。接下来是你整个打野生活生计前期最主要的时辰----清理第一个红buff,前期的熊是比力依赖红buff的,没有它你gank成功率要打个扣头,在清理的过程中,你必必要喝血瓶,必必要打起12分的,这个时段是你最懦弱的时间,不外好在你有被动和技术,保命该当不成问题,可是红buff被抢就很伤了,很多多少时候都控制欠好最初{}收尾那一霎时的血量,往往你剩个丝血,成果廉价了对方,或者你输出过甚了,对方提前抢走,这都是杯具。对于熊来说,能够更安全一些,这么说吧,万万别提早用出W的撕咬,把它留住,在红buff蜥蜴剩560血摆布的时候,间接W接2连,对面偷野的先生没有丝毫的机遇。

  升级收益:每升一级大招,时通俗会多形成40点AP,削减10秒冷却时间。

  一般环境下,你们团队需要有另一位坦克或半坦先手跳脸开团,好比上单{墨菲特}{潘森}{悟空}{沃里克}{伊瑞利亚}等,辅助位的{阿利斯塔},之后你跟进抓过来轮之,风险比力大,这个队友若是不是很能扛的话,很可能跳过去就回不来了,没有闪现万万别这么浪。

  再说说缺陷,第一,贫乏gank或援助最需要的灵活能力,第二,最要命的一点,它严峻迟延你的发育速度(除非你{麦瑞德之爪}{速度之靴}开局走保守线,但此刻红爪开局曾经过时了,前次采访CLG.eu的打野选手snoopeh时,他说此刻打野的支流趋向就是出双工资,靠野怪那点钱攒配备其实费劲,而人头和助攻可不是你想拿就能随时拿到的),使得你的第一个工资装出得晚,鞋子也出得晚,在全体发育上看,布甲出门很伤。第三,对于熊来说,被动的具有会让你有很是平安的血线和抗击杀能力,真的很没需要再追求保命。当然,若是对面是强力反野抓野豪杰,好比{乌迪尔}或者{希瓦娜}如许的,心理其实没底气,保守点就保守点吧,总比送了FB强。

  第三,仍是队友过度推线,并即将把兵线压到对方塔下,你能够从对方塔后包抄,共同队友进行塔下强杀,留意初期不要这么干,你顶不住塔几下的,很容易被反杀,一般都是8-9级当前再来。火力全开,留一个Q确保他逃不掉,敢跑就间接抓回来。

  如斯看来,熊最喜好的,根基上都是那些没有大团控大或者强力保命技术的豪杰。题外话,提到保命技术,大多都是一次性的,你完全无机会打时间差打共同打心理战或用技术填补过来,而方才讲打野的时候,我漏了一点,重点强调一下对面上单若是是{奥拉夫},那么请务必在他6级以前死命的gank他这一,由于他到了6级你就再也没无机会抓死他了,这货的大招{诸神黄昏}无敌,6秒内免疫一切节制技术,是一切,包罗你的过肩摔,6秒,足够他撤离到足够平安的了!

  关于拍拍熊,我就只能写这么多,油尽灯枯,再没啥可写的了。我很是喜好玩冷门豪杰,好比打野{沃利贝尔},好比打野{瑟庄妮},好比打野{雷瑟斯}和上单{黑默丁格},以至辅助{蒙多大夫}辅助{普朗克},可能是一种屌丝的逆袭心态吧。不管怎样说冷门终究是冷门,若是你有奇强的求胜心,那请放弃熊,当前版本的熊确实具有缺陷,并不克不及为你带来很高的胜率,拍拍熊至今照旧很罕见到上场机遇,即便上场了,也对阵容要求严苛,很容易被针对。但请务必记住,没有最强的豪杰,也没有最强的玩家,只要最强的补丁,一代补丁一代神,说不定哪天拳头发觉,稍微汲引了一下熊爸,那我们的春天必将到临。

  第三说说{速度之靴}{生命药水}3,长处是极大加强你初期的往返野区的灵活能力,gank能力,逃命能力和追杀能力,3个红药水也会对你血线有个较不错的保障,你的第一个工资装并不晚几多,并且选择余地更大,按照场上场面地步和阵容,能够主发育先{贤者之石}续航,也能够主gank先{黄金}血量平安添加W。错误谬误?没有严重缺陷,都是些小瑕疵,好比回家略晚100块钱的时间,好比反野并不是最平安,好比开局时起手开怪很是需要队友帮手输出,留意低端局勿用,队友大大都都只顾本人,帮你引一下蓝胖子曾经算很给体面了。我小我,面临大大都场面地步和阵容都能够鞋子出门,哪怕你红爪开局都是能够的。

  先来说说符文,之前我说过,熊的焦点属性是攻速,挪动速度,以及生命值。符文的选择上,我更侧重于抗性,由于初始生命值对你来说意义不大,没有抗性的支撑,野怪挠你一下常疼的,并且在中期以前,你一般没无机会出抗性装,双工资加鞋子加真视药水加一个输出装曾经是一帆风顺的景象了,初始没点护甲怎样混野区?所以我选择9个固定护甲{高级恢复符印},不保举加生命值的符文。

  若是本人步队的构成是分析型的,就是有团控,有前期强势型,也有后期发育型,那你就保守一点,带个{闪现}万事大吉,场面地步不开阔爽朗,带个闪现老是没错的。再好比你的步队灵活性不足,援助能力差,上单没有带{传送},又没拿到{崔斯特}或者{慎},这时候我保举带的师技术就是{鬼魂疾步},有时候师技术不必非要期待开战这种所谓的“环节时辰”才用出来,鬼步的持续时间挺长的,用它赶也是不错的,出格是共同Q技术,风驰电掣啊。大大都时候,只需你及时到位了,这场团根基上就算赢了,最不济也是你了队友的。所以,对于师技术的使用,毫不能只局限在押生这类战术层面,而该当拓宽思,达到它应有的计谋价值,好比你及时闪现救下一位队友,那结果等同于把它用在击杀对面一位豪杰,由于你了对方借此成立劣势的可能。而{鬼魂疾步}另一个益处就是,激活后单元体积碰撞,这个对熊来说就主要了,万军丛中想要抓住对方走位失误的人,等你Q冲过去,被小兵挤的七拐八拐的,对方早就跑没影了,鬼步则处理了这个难题,同时它也给你追身拍人供给了更多的便当,便利你持续输出,颠末实践,我小我认为,在gank或者团战中,{鬼魂疾步}要比{闪现}愈加的适用。

  接下来是六级之后的选择了,进行到这里,你的E技术减速曾经达到了40%,根基满足了gank需要,此刻起头你要放弃E技术,回头主升W技术{狞恶野性},不断升到你出了第一件攻速装,也就是我接下来要提到的中前期焦点配备{离子火花},至于它的用处和性价比,我会在文章的最初,拿它和{聪慧之末刃}做一次全面的对比,请耐心看。我先来讲一下放弃E改升W的来由,很简单,一切为了攻速,由于你有大招了,为了大招{奔爪},更多次的出手就代表更多次的闪电,代表更高的输出,为了在gank过程中能够更快的把第三层{狞恶野性}叠出来咬人,和能够些微提高清野效率,这是一举三得的收益,比继续升级E技术要划算。

  抱负环境下,是队友有近程节制技术团战,你跟进,好比ADC位的{艾希}{韦鲁斯},辅助位的{布里茨}{塔里克}{拉克丝},中单元的{莫甘娜}{艾尼维亚}{古拉加斯}{维迦}{瑞兹}{崔斯特}等,上单元的{凯南}{普朗克}{科加斯}{赛恩}等,这些都具有先手近程节制能力,所以他们也是你组队搭配的好基友,若是你的步队中不具备上述的任何一位豪杰,我的天啊,那还打个屁?干脆选个{阿木木}得了,熊曾经无法阐扬它应有的价值了,主坦熊的悲哀也在于此,它吃阵容了。

  第二,队友过度推线,那就从己方塔下跟进,先钻草丛,然后在估算对方小兵视野看不到草丛断点的时候溜到第二片草丛,只需对方把兵线反推回来并跟进的时候立即杀出。一般这时候对方城市很,不会等闲跟进很深的,所以你需要第一时间Q出去把他抓过来,开E减速共同队友集火,别急着用W咬他,先把他挠残血,你需要对本人W{狞恶野性}的量和特征有个的认识,它是你收尾的最初一击,那一口超疼的,确定能击杀的话不要鄙吝技术。

  大师好,零度此次为大师奉献的是本人的一篇心血之作----拍拍熊{沃利贝尔}打野的全方位攻略,但愿对列位有所协助。之前的帖子我就不断在预告我要写这么一篇,拖了好久,很多多少工具都需要在游戏中频频求践才敢拿出来呈现给诸位。我没玩过国服,不断在欧服混,所以可能很多多少工具和国服的支流有所区别,下面进入正题:

  此刻就只剩一个技术格子可选了,咱先解除一些你打野不必带的师技术:

  这是个5人团队游戏,你的一切选择都是基于团队需要的根本长进行的。你需要看阵容的设置装备摆设,若是是rank局更需要看对面阵容的设置装备摆设。

  还有就是从第二个蓝buff起头,你都要让给中单AP的,若是他仍是{艾尼维亚}{莫甘娜}{卡尔萨斯}这类推线能力强的豪杰,那么也要让给他,若是你是蓝方,那双石头人还要让给下ADC,还有红buff,除非你是紫方并且上单是AP豪杰好比{弗拉基米尔},不然根基上你只能拿到前两个红buff用于gank,剩下的都需要让给上单ADcarry们,这么算下来,真正属于你的野怪只要三小狼,如果你们下一塔过早被破,那三狼也需要让给ADC发育,也就是说,属于你的野怪百里挑一,所以早出工资装才显得尤为主要,它是你次要的经济来历。

  然后是{阿木木},{莉欧娜},{墨菲特},{阿利斯塔},{古拉加斯},出了{中娅的沙漏}的{莫甘娜}{凯南}{卡尔萨斯}{卡西俄珀亚}和{卡特琳娜},或者{雷瑟斯}和{斯温},这类大团控或者杀进人群就犹如下凡的豪杰绝对不要乱抓,这些豪杰的反先手能力都超强的。

  最初说说魔抗配备,一般的选择是{天然之力}{女妖面纱}{深渊权杖}{水银饰带},其他的不予考虑。{玛莫提乌斯之腹}?你又不是AD半肉,出它没意义。{巫妖之祸}?别逗了好吗?{聪慧之末刃}?你有{离子火花},出聪慧就是华侈,稍后我会对这两件配备进行全面比力的。

  再好比说你的团队属于偏发育型,拼后期的,小技术迸发力十足,大招不是很给力,能够随时随地开小团,打战,等撑到后期,随便哪个都是逆天级的,这类豪杰有很多多少,像什么{克格}啊{薇恩}啊{贾克斯}以至蛮易信之流,在这里就保举搭配{闪现},闪现的妙用不需要多说了吧?可追杀可保命,让你有足够的底气打小团战和战,打大团战的时候对方第一轮凶猛的火力接收完毕,就能够残血撤离了,期待被动的回血,等你再次切入疆场时,对方再看到你还有半血,根基上就决心了。

  大招R技术{奔爪}:沃利贝尔与风暴毗连,在12秒的持续时间里,他的所有通俗城市形成75/115/155(加成0.3)点魔法,而且能对四周最多4个仇敌形成连锁。冷却时间:100/90/80施法耗损:100,施法范畴:300。

  而有些豪杰则是你Q了,结果也不大,保命技术强,除非你们的阵形连结很是好,霎时能够秒了他,好比{泰达米尔}{崔丝塔娜}{库奇}{伊泽瑞尔}{慎}{李森}{希瓦娜}{菲兹}{弗拉基米尔}{卡萨丁}{阿狸},像这类豪杰,抓过来没什么,但逃得从容,没啥意义,若是队友共同默契的话,该抓就判断出手,由于抓他们没啥可的。

  而蓝色我选择9个成长魔抗{高级雕纹},由于你不混线上,野怪都是物理,固定魔抗对你初期来说感化很小,等你到10级的时候,成长魔抗就大致和固定魔抗持平了,而阿谁时候也该到了中期团战的节拍,正好派上用场。你是坦克,什么回蓝啊,减CD啊之类的,都是浮云,能扛才是硬事理。

  到此,似乎只剩下三个可选的了{闪现},{鬼魂疾步},{衰竭}。

  对于熊来说,Q技术不成是个伪突进,用它赶也是十分不错的,灵活性强就代表总能快别人一步(万万别期近将策动gank的时候发觉Q技术CD冷却中,机遇往往就在那一两秒,得不偿失的买卖咱不做),非论是偷野仍是援助都无益处。

  小吐个槽,其实吧,非论{离子火花}也好,{聪慧之末刃}也好,再怎样好,在{三相之力}面前都是浮云,{三相之力}才是熊的终极选择,它供给的一切属性都是熊需要的,不外这玩意TM贵了,4000块大洋啊,等你憋出这个,黄花菜都凉了,局出出就算了,正轨局你没机遇出的,除非你到了大后期,后到什么程度呢?六格神装齐备,各类药剂{坚韧药剂}{火速药剂}{聪慧药剂}喝下肚,你还残剩3000多块,那就卖掉火花,出个三相玩玩吧,其实即便是这个时候,我更愿意卖掉火花,再补一个{狂徒铠甲},因到了大后期,两边都是六格神装,坦克也扛不住几下的,说秒你就秒你。

  该技术还会对小兵和野怪惊骇结果。冷却时间:11施法耗损:60/65/70/75/80,施法范畴:425。

  起首出门不要焦急升第一级技术,留着点数,你要和队友沟通,能否打一级团,若是确定打一级团,随团走到预定,期待开团,假如对方倒霉没调集或动向被你们侦查到,而你们幸运的落单者或站位失误者,那就蜂拥而至,第一级判断升{迅雷奔袭},抓回来一路轮掉。非论成功或者失败,接下来打蓝buff的时候必必要有队友共同输出拿下蓝胖子,不然他们只引一下怪就扔下你不管,你这个蓝buff将会收得非常疾苦,伤痕累累,。接下来第二级升E,第升W。

  你看,光一个出门装我就写了这么一大段,,这要写到什么时候才算完啊??

  评价:团战供给持续的AOE,十足的脸,12秒的持续时间足够你打完一次团的,并且是每一击都附带闪电,所以攻速越高越高,打团的时候对方明晓得你是坦克,但真不敢让你的挠人,不得不考虑击杀或者节制住你,如许你的坦克感化就能真正表现出来了。

  好,你的第一个红buff拿到手了,到了3级判断点出Q技术,此刻进入gank节拍,若是线上无机会,只需不是离你最远的那条线,请立即赶赴疆场,潜伏出击!gank技巧我之前细致写过了,这里不再赘述。若是对面兵线连结很好,你没什么gank的机遇,你能够选择喝药死磕双石头人,然后收掉,正好达到四级继续点E技术,没药的话走远清理三小狼,然后清理,你要预备第一次回家了,{速度之靴}开局的话身上攒够800回家买{贤者之石},{再生坠饰}开局的话攒够700就能归去买鞋子外加合成贤者之石,记得万万别错过蓝buff刷新时间,在7分05秒之前你必需出此刻蓝buff身旁,不然后果自傲,若是身上钱不敷,宁可晚回家一会儿,也要确保将这个蓝buff交到中单APC手中,这个buff对他主要了,不容有失,记得要在草丛里交代哟,万一对面打野冲了过来,就别管中单了,提前收掉,总比廉价了的敌手强。

  评价:此乃沃利贝尔第一神技,没错,你就把它当成简化版的蒙多的一级大招,这是拍拍熊野区能力和反野能力的底子保障,都说熊爸难杀,缘由就在于此。

  终究要说正题了(打字好累啊,估量列位看官看着也都累了,来,喝杯凉茶),先说说出门装吧:

  Q技术{迅雷奔袭}:沃利贝尔四脚着地,预备猎杀仇敌,添加15%的挪动速度,持续4秒。该速度加成会在跑向敌方豪杰时添加至45%。

  第二说说主发育型的{再生坠饰}{生命药水}1开局,最大的长处是能够最快速度做出{贤者之石}{速度之靴},当你有700块的时候就能够回家出这两样了,工资出得越早,带来的效益越高,你的第二个工资装{黄金}也能够越早做出来,也算是个小小的滚雪球效应吧。再说说错误谬误,第一仍是灵活能力不足gank能力不足,第二是反野能力可谓惊险,清理红buff的时段是你最懦弱的期间,对面打野这时候过来抓你,虽然有被动和技术保命,但你会很伤。出门回血牌子也需要看阵容的,若是己方阵容主后期,偏发育好比{艾希}{薇恩}大嘴或蛮易信之类的,那就以经济为主,让本人尽快肉起来队友。

  说着说着就跑题了,我们再回来研究熊,适才说到顺风局丢弃{黄金},速出{离子火花},然后进入小龙节拍,这时候该当主gank中,强力下,只需把对方任何一个豪杰逼回家,而且你和队友血线形态都优良,请敏捷清理小龙,把四周的眼都要排清洁,不要留马脚免得对方拼死放抢龙。再说说对峙局,就是开局后两边互有胜负,三个外塔照旧健在,你是需要{黄金}的,但这个时候打破僵局的最好选择是{先知药剂},龟壳能够晚出,竭尽所能的排眼,带动全团进攻节拍,小龙战是打破对峙局的主要计谋点,而往往第二条小龙归属权确定后,场面地步就该进入后期的大龙抢夺战了。

  最先说一级团的战役,它充满了乐趣和偶尔性,我在这里不多提,大致分为进攻型一级团和防守型一级团,打一级团必然要和队友沟通协调好,而且准确估算两边阵容的一级团好坏,若是己方占优,好比步队里有{莫甘娜}{潘森}{阿利斯塔}{布里茨}{塔里克}这类的强力硬控型豪杰,或者{希维尔}{科加斯}{奥拉夫}{古拉加斯}{兰波}{璐璐}这类一级就有强力的AOE能力的豪杰,或者敌方打野豪杰初期严峻依赖蓝buff好比{萨科}或{阿木木}等,满足上述此中两点,可开进攻型一级团。相反,己方一级团初始或突进或节制能力并不强,则开防守型一级团,确保初期海不扬波就能够,一级团的偶尔性大,我就点到即止了。

  你看,小小的一个技术升级挨次,我就能掰扯出这么多了,可想而知,总提拍拍熊主X副X之流底子就是在对付泛博读者。下面我再来讲一讲师技术的选择。

  最初我来说说{水银饰带},这个玩意大多都是ADC带的,而我的经验是,只要在一种环境下,熊才考虑出水银饰带,那就是对方有{加里奥},而且己方队友不具备无效的打断加里奥大招的手段,好比ADC没选到{薇恩}或{崔丝塔娜},或者选到了却没带{净化}也没出水银饰带,或者其他也都不具备打断性技术,那么我们熊的Q技术就是能胁制加里奥大招的手段,这种场面地步下,你不得不出水银饰带来为团队保驾护航。其实你对本人反射神经有足够决心的话,也能够不出水银饰带,加里奥一般城市闪现大招,以追求节制最多的仇敌,而你在它闪现白光起的一霎时按下Q键,他若是到了你,你会主动走过去打断他,由于你的Q是属于普攻附加的特效,若是没有到你,你需要立即点他一下,走过去打断他,就看你有没有这种极限反映的决心了。

  终究写完了,耗时10天,边打边写,修点窜改的,本篇实乃本人倾力制造的心血之作,这篇攻略是我在欧服摸爬滚打好久才总结出来的,给高手看可能要见笑于人,稿子长,我其实没时间复查排错,有很多多少有歧义的处所,可能是我程度无限,也可能是我对游戏的理解有误差,但这都不主要,我只是想把我小我的经验分享了出来,但愿对新人有所协助。大概我的指点标的目的是错误的,但请不要思疑我的当真立场,任何人,只需当真的去体验去感触感染游戏,你城市成为高手,至多你不会本人看不起本人。援用WE崔神的一句话:“{b:{red:当某天我回头再看我写的攻略,感觉老练好笑的时候,这申明我变强了:red}:b}”

  配备:40%速度30神通抗性

  至色符文,我选择的是9个{高级火速印记},追求攻速,能够更快的清野,更快的叠加3层爪子,并且对大招的输出也是十分的无益。

  数据申明一切,此刻来看,还有人再说火花垃圾吗?分歧的配备,只需给对了豪杰,它就是神装,给错了豪杰,它就是个粉饰品。万万别拿推线过快来当来由,我说的是{red:打野熊:red},不是{red:上单熊:red},打野懂吗?清野不敷快还打个毛野?

  而从清理野怪和推线效率上看,{离子火花}的劣势是{聪慧之末刃}底子比不上的,火花能够算是AOE,能节流出更多的时间去援助队友或告竣其他战术目标,而聪慧只能一爪一爪的挠啊挠,分开队友越久,你队友就越。

  在喝实在药水期间万万要留意本人的平安,你脑袋上那颗大大的眼睛,为对方标识表记标帜了集火的,所以能稳则稳,不要冒进,不要深切敌区,若是你和队友必必要死一个,请判断卖队友,哪怕一换一,你都亏大了,除非换掉对面也带真视的豪杰,你被击杀等于本人丧失400块外加赠送对面300块以及助攻,跨越700块的丧失是任何步队都承受不起的,小龙的总金才不到1000块。所以这个药水在前期其实主要,先非论计谋意义,单从经济角度,我们来算一笔帐,排眼的金是25块,对方采办假眼需要75块,此消彼长,所以合计100块,4个眼就是400块,若是对方的眼安设了跨越2分钟才被你排掉,那么对方的现实丧失将大幅度降低,你的收益也随之降低,所以排掉4个眼是你的底线,6-8个眼才算持平,更多的才叫赚,当然,若是你因而获得了成功的击杀或助攻,那就更赚了。

  在这段时间里,你的工作重心就是gank以及己方的红蓝buff(要切确控制红蓝buff的刷新时间),若是能成功击杀对面两三次以至更多,那是最完满的,在这种劣势场合排场下,我就不你标新立异的出{黄金}了,由于有劣势就要让劣势最大化,再出工资装有点不该时宜,更况且现在的版本龟壳减弱了不少,所以最好直奔{离子火花},它是你的输出配备,越早出收益越大,非论是清野仍是感化不凡,它是熊的专属利器,出完了它根基上战局就要进入中期小龙节拍。

  打野技巧和配备选择就引见到这了,下面我着重对比{离子火花}PK{聪慧之末刃},仅仅针对拍拍熊。

  此刻我再细致一下打野拍拍熊的师技术选择环境,起首,必选{},不注释,没你打毛野?的需要性我不在这里提了,无数大神的采访和高玩的攻略都写的清清晰楚,明大白白,不懂的赶紧脑补去。此刻连{努努}打野都带了,你一个靠爪子挠人家伙有什么来由不带?

  在这里我要提到熊在gank过程中的小细节,那就是Q技术的切入机会和角度。除了那些超远距离飞身能够眼位策动gank的豪杰好比{诺克顿}{潘森}{慎}等,大大都gank机会和切入线是如许的,先讲两个边,第一,对方过度推线,那就间接河流溜上去,从侧后角包抄,这是最常规的gank体例,记住,你只需要淡定的溜达过去挠他,用E减速他就能够了,不要焦急的背对敌方防御塔标的目的出Q,你这过肩摔等于送他逃走,而是要等对方逃往防御塔并跨越你身位的时候出Q把他抓回来,最差也要逼掉他的闪现。没事少去下溜达,人家辅助只需不,一般视野城市做的很好,你很难无机会,特别是从河流或三叉草丛突袭的机遇接近于零,的机遇就是从己方防御塔暗藏过去钻边草丛,并且还要队友辅助精确判断草丛内有没有对方的眼。

  再让我们通过数据做一下比力,出门{再生坠饰}的总答复量是最高的,在1分40秒的时候3狼起手,那么从打3狼不断到第六分钟回家,一共260秒,按回血牌15HP/5秒计较,这几分钟内你的总答复量是780HP,加上红药一共930的额外生命答复,但在不考虑被动的环境下,你只要利用红药的10秒霎时是稍微安全的,其他时段一旦血线较低就很,过低的血线还会迟延你gank的节拍。

  -------------------------------------------------我是朋分线-----------------------------------------------------------

  升级获得的技术点数先不要焦急点,敏捷看一眼线上环境,若是离你近的某条线上敌手的线推得过靠前,站位又过找死,找死到什么程度呢?就是你就算从河流出击也能出此刻他侧后方,那就判断潜伏过去,这时候队友该当达到2级了,然后看准机会出击,这个时候仍是不要急着升Q,就是间接往他上蹭,伸爪挠他脸,队友也会冲过来,等他越过了你的身位,判断ctrlQ把Q技术热键升级出来,然后Q出去把他抓回来,共同E的减速以及队友的输出,尽量弄死他拿FB,机遇欠好判断放弃,有虚弱就上虚弱,没虚弱的话就没需要叫闪现或者鬼步了(除非你确定闪现后一击能干掉他),只需逼对方交闪现就是赚。在这里要强调的是,拿人头不是最终目标,不要思维一发烧就穷追丝血仇敌直到海角天涯,也不要希望对面打野的都是,万一来援助了,搞欠好就是一次塔下反杀以至双杀,那就亏大了,其实只需逼掉他的闪现并成功把它压回家一次,你的战术目标就达到了,他这一次回家会被你的队友领先不少经济和经验。

  在这里我零丁起了一大段,重点阐述一下技术升级的策略,这常很是要的。以前我们所看的部门攻略,大多都是重点阐述某个技术的主要性,然后主X副X一级X,有大点大,一笔带过,不负义务了!!当然,有相当一部门豪杰,他的某个技术过凸起过优良,不主升几乎是好比男枪的Q或狼人的Q,但对于熊来说,每一个技术都不是废招,让玩熊的完全按一个套玩,你当是勒索机呢?上一段我几乎是复制下来的技术引见,还出格强调了升级收益,这毫不是无的放矢,我有我的理解和来由。我的熊,技术升级没有古板的定式,时辰记住你是坦克,你的一切行为最终目标都是为团队做出贡献,而不是强调输出和,打野和辅助一样,是个和奉献型。

  之后就没那么多幺蛾子玄虚了,这段时间,你就把Q不断点到5级,在这个时间点上,两边大大都一塔都告破了,这是一段着各类团队斗智斗勇的期间,作为主坦的你,需要更屡次的冲刺,走位,所以这段期间升级Q的收益反而是最大的。等你Q点满当前,再把E技术点满,这个时候曾经进入大团战节拍,更高的AOE和AOE减速,对整个团队都是极其有益的,而W那点和攻速只是提高了输出,却供给不了更高的节制结果,别忘了你是主坦,追求输出是carry们的工作,你的职责是供给节制和接收,所以即便到了这个期间,技术的升级挨次照旧有它的收益和价值。

  终究能够起头杀野怪了,在不策动一级团的环境下,三狼起手,开E技术{震吼}惊骇上,队友协助输出,根基无伤清完。什么?队友不睬你?请用求爷爷告奶奶绝技,仍然不睬你?孩子,这局你很可能要跪,仍是开黑去吧。这里对新手来说有个留意事项,那就是三狼开怪必然要你本人开,万万别让队友先开,不然你们会打得非常心酸加蛋碎,尝尝就晓得了。然后是蓝buff,此次需要队友开怪了,同样需要队友的输出,共同E的惊骇结果,蓝胖子顶多拍你三下就能够处理掉,记得要用做最初一击收怪哦,要连结好这个习惯,多说无益,等你被敌手抢走几回红蓝就晓得疼了。

  E技术{震吼}:沃利贝尔对四周的敌军形成60/105/150/195/240(加成0.6)点魔法,并削减他们30/35/40/45/50%的速度,持续3秒。

  重点说说紫色大精髓,我的选择是带两个挪动速度{高级疾跑精髓},一个攻速{高级火速精髓},挪动速度能够让你更快速的往返于野区,更零活的走位,gank时更快速的Q出去,攻速则进一步添加输出,当然,你也能够选择一个挪动速度,两个个攻速,没有大区别,极端一点干脆3个挪动速度,总之就是看你侧重输出仍是走位了。总之,挪动速度是必必要带的,别的的攻速,你也能够替代成成长魔抗{高级精髓}或者生命值{高级耐久精髓},不外颠末实测,感受结果没有攻速来得实惠,特别是初期。

  最初说说逆风局,就是开局不顺,好比被对方一级团抓野丢了FB以及蓝buff,或者gank不成功以至被反杀,或者被屡次反野严峻影响发育,或者线上队友被的很惨等等要素,如许打野的节拍会完全被打乱,你得四周救火,连清野的时间都腾不出来,这时候必需尽快出第二个工资装{黄金},抱定决心和对方耗,耗到后期抓对方失误,打大型会战翻盘。龟壳出完后就是攒钱阶段,死命把{反曲之弓}憋出来,不然没有攻速的支撑,你的输出可怜了,我试过双工资后直奔{狂徒铠甲}的打法,结果很不抱负,经常满血被对方半血上单反杀,出格是{奥拉夫}和{德莱厄斯}这两个货,你认为他残血就能单挑弄死他?很大几率死的是你本人。

  再讲讲中gank,中在手艺上讲是最难gank的线,一是逃生线多,二是离自家防御塔近,所以一般来说,即便对方推线很深,你从河流杀出的成功率也是不高的,由于对方有至多逃生线,要么退塔下,要么走另一边河流草丛,要么走旁边小,选择余地很大,万一另一边河流草丛也潜伏着对面打野豪杰,你贸然追击很可能就要杯具,所以中gank一般都是走河岸绕后(就是两边中一塔旁边的小,或者旁边的小),堵截他退塔的线,他只能从另一侧河流撤离,因为逃生线的性,这很有益于中单AP豪杰的技术对准,好比莫甘娜的Q,就算抓不到,穷寇莫追,你很可能会比及对面打野豪杰的热情款待,只需能对面中单交闪现就成。

  各有各的用途,闪灼的强大不注释,鬼魂步能够更好的走位以及Q出去,虚弱能够提高gank成功率,也能够当半个逃命技术用,看你的小我爱好而定。需要出格指出的是:{b:{red:适才那句话,纯属屁话:red}:b}。什么叫看小我爱好而定?这又一次坑爹了。这三个师技术的选择,里面大有文章的!

  而让它打野呢,清野效率和{蒙多大夫}{希瓦娜}这类高富帅不在一个级别上,这是硬伤,不外因为被动的具有,反野能力仍是很优良的,至多野区能力超一流,而Q技术在野区反倒成了熊的利益,只需没有兵线的障碍,能够欢畅的奔驰,非论追杀仍是逃命都很是给力。我还见过不少辅助熊,怎样说呢,力十足相当,出格是低端局,很是霸气,但在高端局短处就很是的较着,它对ADC的援助几乎就是零,同样是坦克,{莉欧娜}和{阿利斯塔}以至是{慎}在辅助位要比拍拍熊合适得多。

  自动结果:当沃利贝尔具有3层狂野怒意时,他能够撕咬一名仇敌,形成80/125/170/215/260(加成?[生命值加成的15%])点物理,而且方针每得到1%的最大生命值,此值就会提拔1%。冷却时间:18施法耗损:35施法范畴:400。

  评价:这是熊的第二个节制技术,AOE和群体减速,对小兵和野怪附加惊骇结果,这是你清理野怪时不至于伤的最大保障,一窝野怪被群体惊骇3秒,就等于3秒无敌,贾克斯才2秒。颠末实测,开局期同样一窝野怪,蒙多清野虽然速度占优,但熊耗血更少更平安。小我6级前主升E技术,它真不是鸡肋!

  被动():每4次连锁闪电,对最多4个方针形成125魔法

  最初我提一下鞋子的选择,好比“对面AD凶猛就出{忍者足具},AP凶猛或者控多就出{水银之靴}”,我完全不附和,我的熊,鞋子的选择就是{水银之靴},没错,你需要那点魔抗,你更需要那点韧性,由于你需要Q突袭,你需要走位,你的双抗堆叠略晚,所以任何场面地步下我城市出水银鞋。当然,我不是要你陈旧见解直奔水银鞋不管其它了,前期你很可能按照场面地步需要而选择{忍者足具},或者计谋需要选择{疾行之靴},但到了后期,请将他们卖掉,换成{水银之靴}。我不信对面一个AP都没有,我不信对面连个节制技术都没有,减速总该有几个吧??总之,你最终的鞋子必定是{水银之靴}。

  关于团战就讲到这里吧。

  别的的一种先天就是保守的AD熊,9-21-0先天,没什么可说的,添加的些许输出能力在计谋价值上没有添加挪动速度来的实惠,走灯笼线的能够测验考试。

  技术引见到此,我们不难看出熊的环节属性:{b:{red:挪动速度,生命值,以及攻速:red}:b}。先说挪动速度,挪动越快Q技术策动gank或团战先手成功率就越高,并且貌似没人会嫌本人跑得快吧?就比如没人会嫌本人钱多一样。生命值,坦克血不厚还顶个屁?并且对{狞恶野性}的加成真的很可观,后期一口快要1000的血,哪个脆皮受得了?攻速,嗯,主坦熊想要有一张脸,攻速至关主要,它能够更快的清理野区,更快的推线,开大招后有更高的输出,并且能够最快速度把{狞恶野性}叠到3层,随时咬人有木有?熊的先天符文和出装,一切都要环绕这三个环节属性来构架!

  额外提一句,对于纯新手来说,就是那些没到30级或刚到30级不久,或刚接触熊的玩家,我送上一句话攻略:玩熊就是先憋双工资{贤者之石}{黄金}加{水银之靴},然后{狂徒铠甲}狂徒狂徒再狂徒,出个{天然之力}和{荆棘之甲},总之奔着这个方针你先玩着,等打野打大白了,熊特征摸大白了,你就能够接着往下看了,下面是沃利贝尔进阶篇。

  接下来就要看疆场环境了,第一种环境,若是线照旧海不扬波,没有塔破掉,那就再回头升E技术,越高的减速值就代表越高的gank成功率,由于此刻团队需要你来带动小龙战的节拍了,你的此刻的技术升级挨次,完满是为了整个团队而进行调整,E点满了就回头把Q{迅雷奔袭}点满,我的来由请往下看。

  {离子火花}总价钱:2100合成价钱:575出售价钱:1470

  至此,前戏曾经做足了,我们要起头本文焦点的内容:{b:{red:出装以及打野技巧:red}:b}。

  因为你的Q技术是个伪突进,团战作为先手并不合适,很容易在冲锋途中就被节制住,然后和{盖伦}一样,满血冲上去,还没等摸到人就挨一顿揍,再半血退回来,很是难受,除非你们团队其实没有先手开团技术,你才会赶鸭子上架,不然你一般在团战中都是背工跟进。但若是你的团队有较着的一波流特征,队员大招在手,自动求团,那你最好承担先手的职责(你必需出{火焰王冠}全团加快),由于对方不敢过度集火你,不然一旦被你人或成功切入敌方阵中,你队友跟上又及时,对方就很是被动了。所以对方只能一退再退,计谋上讲你们曾经具有劣势,控制住疆场自动权,能够获取更大的计谋空间,团队能够有充沛的时间带线推线,清扫对面野区,更矫捷灵活的切换主攻线,拉扯仇敌回防阵线,辅助也能够从容的做视野,寻找仇敌的失误,一击致命。

  下面我小提一下团战定位以及技巧。

  防御方面我们先做一下比力,假设18级熊通过堆叠血量,具有3500的HP,魔抗装只要{水银之靴},9个成长魔抗符文,先天加6点魔抗,那么当前熊的根本魔抗是初始30本身成长21.25符文成长24.3先天6水银鞋25=106.55魔抗。此刻我们加载离子火花后,HP变为50,魔抗106.55,不考虑回血和被动的话,要干掉熊需要50(106﹢100/100)=7725的AP输出。加载聪慧末刃后,HP3500不变,初始魔抗变为106.5530=136.55,此时干掉熊需要3500(136﹢100/100)=8260的AP输出,叠满4层后熊魔抗变为156.55,干掉熊则需要3500(156﹢100/100)=8960的AP输出。留意,是纯AP输出,而不是现实形成的,这仍是没考虑回血的结果。而若是你还出了{天然之力},那么需要干掉出火花熊的AP输出为10575,干掉初始聪慧的AP输出为10920,干掉满层聪慧的AP输出为11620。

  出格留意一点,必然要看准你{迅雷奔袭}抓的是谁,宁可放弃机遇,{b:{red:也万万别把不应抓的人给抓过来:red}:b},这点尤为主要,不要思维一热看到对方有人被节制了就冒失的团战。有几个豪杰是你出格需要隐讳的:特别小心{加里奥},你把他抓过来,人家还要感激你替他省了一个闪现,间接开大你一堆人,你们团战就要跪了,之前我说过,你的Q共同水银饰带可以或许很是无效的打断加里奥的大招,不成乱花。

  再看看{深渊权杖},这件配备更偏重于输出,能够提高你E和R的以及供给一个削魔抗,在某些场面地步会用得着,好比对方阵容魔抗装贫瘠,或者你们的阵容中,中单和上单都是AP豪杰,但他们并没有出深渊或只出了一个深渊,这时候你出个深渊对全团贡献是很大的,但熊出深渊的优先级要小于女妖,也就是说一旦场面地步满足出女妖的前提,那就不要考虑深渊权杖。

  好了,此刻技术说完了,下面再说说先天和符文环境。

  编纂大人也可否高抬贵手,不要让它刚刷新一天不到就沉入海底吧。算是满足俺一颗小小的心吧:P

  其次是{布甲}{生命药水}5,供给总额1505=750的额外生命答复,加上布甲的10点护甲相当于减伤10%,全体上看,出门布甲最安全,而错误谬误我之前也提到过了。

  终究要到尾声了,加油!中前期我说得很细致了,出装我也阐发完毕了,接下来我将讲一下团战中,我对熊的操作和理解。

  先看一下升级收益:每升一级提高30点物理,削减冷却时间1秒。让人蛋疼的是完全没有加成。

  打野的出门装,无外乎{布甲}{生命药水}5,或者{速度之靴}{生命药水}3,或者{再生坠饰}{生命药水},另类的好比出门{吸血鬼权杖},{多兰之盾}等等我就间接忽略掉。这三种是支流的打野出门装,看你的小我爱好和选择了。嗯....{b:{red:以上这句话,照旧是屁话:red}:b}。出门装的选择是很讲究的,岂可人戏?!这也能够,那也能够,那还为毛出那么多品种的配备?

  先看被动技术{风雷之子}:-当沃利贝尔的生命值少于30%时,他会在6秒内急速答复30%的最大生命值,冷却时间120秒。

  说说先天环境,在你确定不消{闪现}的环境下,我保举的是1-21-8先天。系点出虚弱鬼步强化。防御系第一排全数点满,点出反弹野怪,点出老兵伤痕,点出抵消2点,最最主要的是点出挪动速度,然后终极。通用系先天,因为不需要点闪现,所以第一排点出回城时间,别的3点小我保举削减灭亡时间,由于熊的技术耗蓝很低,并且你必然会出{贤者之石}的,所以不缺蓝,而坦克阵亡频次一般要高一些,所以削减灭亡时间仍是聊胜于无吧,搞欠好提前新生那几秒,就能一座高地塔。还剩4点全数投入到挪动速度上,符文亲和....只好忍痛割爱了,由于除了第一个蓝buff外,剩下的都是要让给中单APC的,而红buff你能拿到前两个用于gank,剩下的都要让给ADcarry们,所以不点也不丧失什么。当然,若是你需要带上闪现,那么判断0-21-9,防御系不变,通用系点出闪现和buff时间。

  2,{医治术},你有被动,还要它干嘛?它能提高你gank成功率吗?

  一般来讲我首选是{冰霜},高物抗,撑蓝,减20%CD共同{火焰王冠}你的CD能够达到很短了,短到大招一点都不值钱,想开就能开,还有一个很是棒的,特别是对面上单也是AD型豪杰就更好用了。再看看{荆棘之甲},这是大后期时备选方案,在对面AD输出很是凶猛时候的选择,好比成型的{薇恩},或者对面除ADC之外还有{易大师}或{泰达米尔},后期你不得不考虑冰心后再补一个荆棘,记住,反伤甲不克不及成为你的物抗装,它的局限性大。最初说说{兰顿之兆},分析属性很是不错还撑血,被动有点冰心的意义,还能供给一个节制技术,可是格子不敷啊同窗!魔抗装怎样办?除非你不出冰心,按照场面地步做出选择吧,两者代价是一样的,若是你十分需要兰顿阿谁节制的话,或者经济很差,间接把龟壳升级了,能省出快要1000块的额外开销。

  我见过多网友评论说:“火花照旧废料,我甘愿选择聪慧末刃。”我认为,这么说是毫不负义务的,第一给不出无力的理论根据,第二完全没有考虑配备对于{沃利贝尔}的契合度。特别是加强后的火花,性价比再也不鸡肋了,它几乎完全就是为了打野熊量身制造的。

  此刻你的使命就是双工资,高级鞋子以及起头憋第一大件{离子火花},当你具有了它,攻速方面完全不消忧愁,非论你的W{狞恶野性}升到了第几级,请遏制它,它所能给你带来的收益曾经降到了最低,其实你出了{反曲之弓}的时候就能够遏制升W技术了,这个时候你的W该当在3级摆布,你本身的品级大要在9-11级摆布。当然,你也能够选择第一大件直奔{狂徒铠甲},那么你就需要把W技术完全点满以满足攻速需要,这种环境我稍后会零丁的。

  我们先来看看以曾经具有的配备环境{水银之靴}{贤者之石}{离子火花}{巨人腰带}{先知药剂}以及有可能会出的{黄金}合计5610块,算上龟壳是6435块,这曾经算是中期尾声了,接下来就是真正的成型期,你需要在撑血量和撑抗性之间做出准确的选择和规划。

  {聪慧之末刃}总价钱:2150合成价钱:700出售价钱:1000

  你们感觉E技术鸡肋吗?先别急着喷,我此刻要说我的来由:起首我之前提到了技术的升级收益问题,这两个技术升级都不会削减冷却时间,而E技术要比W技术短了足足7秒!主升W的益处是固定添加45点物理,加成模式是固定不变的,额外附加3%攻速,虽然可叠加,但这对你清理野区的影响微乎其微,并且只能对单一的野怪或豪杰形成,并不划算。而主升E技术,值方面看,收益同样是45点只不外换成了AP,别忘了,这是AOE,这会显著提高你的清野效率。并且每级递增5%的减速结果,还会使你的gank成功率增高,何乐不为?这是我颠末无数次实测得出的最优化升级线。

  通过熊的实战对比,{离子火花}加{巨人腰带}的组合要比零丁一个{狂徒铠甲}强多了,我们先算算代价,{离子火花}价钱2100,{巨人腰带}价钱1110,合计3210块,{狂徒铠甲}要3040块,价位大体上是持平的,属性上来看,离子250HP加腰带430HP合计680HP,狂徒初始是920HP最高1270HP但那是好久当前的事了,中前期只是少了不到300HP,相对于W技术的影响是你的一口W少输出30015%=45AD,你却能获得50%的攻速以及4次普攻出一次的闪电链,共同你的大招,输出上提高了N个条理,由此能够看出,裸狂徒不划算。什么?{冰霜之锤}?更不划算了,大冰锤价钱3250!添加的血量持平,多出的20点力能够忽略不计了,就减速值点钱,而你本身E技术就是减速,并且等你出了冰锤曾经到了中期了,这个期间屡次的发生大小团战,具有两个节制技术的你完全不需要再去添加一个单体减速,输出能力上比离子火花差了一大截,请无情丢弃它吧。

  总结起来,我们来看看你需要的全数六格配备,{水银之靴}(前期可{忍者足具}也可{疾行之靴}){离子火花}{狂徒铠甲}({火焰王冠}或{荆棘之甲})({冰霜}或{军团圣盾}或{兰顿之兆})({天然之力}或{女妖面纱}或{深渊权杖}或{水银饰带})。挨次不分先后,但和其他坦克分歧,熊更适合先堆血量再堆抗性,两头我们能够先操纵小件道理作过渡,即先{巨人腰带}{锁子甲}{负极大氅},然后再慢慢积累大件,优先出{狂徒铠甲},可是缺陷则是此时格子满了,出大件很不滑润,我会按照对方阵容和出装,来决定先推迟{锁子甲}或{负极大氅}。

  我题目曾经说得很清晰,熊在团队中看成主坦,之前我说出{离子火花},真正目标并不是让你有多高的输出,而是需要你有一张脸,对方不得不你无限闪电链,你需要怒刷具有感,以达到吸引火力和节制技术的目标。

  再看看物抗配备,一般你的选择无外乎{冰霜}{荆棘之甲}{兰顿之兆}中的一种或几种,剩下的诸如{中娅的沙漏}{钢铁烈之匣}{阿塔玛之戟}{日炎大氅}我不予考虑,中亚就不说了,坦克开无敌,你要干吗?害身后排是吗?匣子的其他属性并不适合你,这是辅助位干的活儿。粪叉?若是你是AD熊,前期焦点配备为{瑞格之灯}时,考虑一下吧,诚恳说暴击给你是一种华侈,你又不叠物攻。大氅,我不是说大氅欠好,但你不是{蒙多大夫}也不是{阿木木},我只能说你有比大氅更适合本人的选择。重点提一下{守护},我认为熊不需要这玩意,团战中当你火力全开后倒霉死掉,即便你再活过来也没有多的贡献,再度躺下也就是分分钟的事儿,没有大招没有被动没有技术,你还剩下啥?有的人活着,他曾经死了,好比技术用光了的熊,有的人死了,他还活着,好比死歌,好比大嘴。

  被动():每次对方针形成42点魔法,并提高本人5点神通抗性,持续5秒(最多叠加4次)

  若是团队需要你先手团战,而{b:{red:你的和团队阵形可能有些脱节:red}:b},那么这些豪杰也不克不及冒然突袭,好比{波比},你过肩摔之后她反手就将你顶入对方阵中,集体轮之。好比{特朗德尔}和{艾尼维亚},这俩货能够在死后放墙或者柱子间接把你和队友分手隔来,没有队友的援助,再硬的坦克又能扛住几下?再好比{斯卡纳},执子之手,将子拖走....或者{辛吉德},同样是过肩摔,人家可是专业的,谁抛谁还不必然呢。还好比{迦娜},间接开大吹飞,然后从容撤离,然后你将看到身边四双的目光,以及远在海角海角的队友们。

  一旦团战进入混战阶段,你的输出体例雷同于狗头人{雷瑟斯},火力全开,特别大招后狂挠离你比来的人,若是带了虚弱,抓住机遇给对方ADC套上,不要死命追着一个不放,他逃掉就转换方针另一个身边的仇敌,你的输出在于闪电链,而不是那可怜的普攻。记得W技术{狞恶野性}尽量用作冲击离你近的残血仇敌,他伤血越多,你咬得就越狠,相当于盖伦和瑞文的大招。一般团战收尾阶段,你又侥幸不死,那么你的第二次Q技术铁定能冷却完毕,请用于追杀,或者逃命。

  评价:{b:{red:拍拍熊的招牌技术:red}:b},很奇特的生命值加成机制,血越厚越高,这就是熊后期照旧能打出高的底子,不撑血的熊不是好熊!并且另一个特征是对方耗血越多,W额外加成越高,这让你联想到了什么?没错,{盖伦}的大招!{锐雯}的大招!并且它只是个小技术哦~!小我6级当前再主升它,缘由稍后注释。

  1,第一位,{引燃},又见点燃,这个在无数坑爹攻略里被吹得神乎其神,被捧的技术,非论是啥豪杰,打啥,不管三七二十一,先带个点燃再说,什么追杀利器啊,回血啊,益处各色各样。可是你带着它干嘛用呢??和carry们抢人头是吗?你被抓野反野了怎办?仅剩的一个技术你用来追求了,那你还做什么主坦,当carry去得了。

  先看撑血装,一般来说没有过多的选择,{狂徒铠甲}是最合适的,它能让你看起来愈加像个坦克,并且对{狞恶野性}的加成是最高的,我想不出丢弃它的来由,第二个撑血装是{火焰王冠},{贤者之石}的升级产物,起首它的加快对全团都有增益,也了你不至于离开阵形,皇冠后让你的Q技术{迅雷奔袭}愈加有俄然性,减CD也是你所需要的,第三个撑血装是{女妖面纱},这个我接下来在魔抗配备中会注释为什么会考虑女妖。第四个选择是{军团圣盾},廉价货,但性价比很高,对全团都有协助,出军团需要考虑两个要素,一是辅助位队友也在出军团,双军团的结果才是最强的后期才不鸡肋,单军团其实杯水车薪,二是你急需一次抗性提拔,但你的堆集并不成功,满足以上两种中环境肆意一种才考虑出军团盾。第五个撑血装是{兰顿之兆},{黄金}的升级产物,我会在接下来的物抗配备中有所阐述。我是不会考虑{振奋盔甲}的,只为你那2分钟CD的被动,出它不划算,你又不是{沃里克},能够屡次的利用技术回血,而被动供给的30%回血,它的加成也就是那30%血量的15%,少得可怜。

  再看{速度之靴}{生命药水}3,总答复量是最低的1503=450,但它的劣势在于你有三个高效回血期,还有赶和援助的潜在效率,以及在3分05秒摆布清理红buff时(我认为这个时间节点是你初期打野成功与否的重中之重),你的血线会比力平安,这时候还没刷新,并且你完全不足力去选择继续清理双石头人或立即策动gank,而不消绕远去杀3小狼,而回血牌开局就有些了,清理红buff的时候即便你吃了药,最终也是半血形态,策动gank搞欠好会被敌手反杀,再万一敌手打野豪杰及时援助,那你就很可能就交接在那里,而若是选择继续清理双石头人就无可避免的触发被动技术,而过早的触发被动技术,对你的反野和gank追杀都有很大的影响,所以你只能选择走远去杀三狼或者冒险策动gank。跟着品级的提高,4级当前野怪对你的就没那么大了,多出那点回血,其实也就那么回事儿,综上所述,出门鞋子是通用开局,特别是在你没有明白的战术目标或者临时搞不清两边阵容好坏的时候,对于熊来说鞋子是很稳妥的选择。

  按照场上场面地步,我有时会选择{女妖面纱},大师会认为这是carry们为了提高率才需要出的配备,坦克出不合适,我来说说我的来由,属性上看它供给了不俗的魔抗以及血量,这都是熊所需要的,5HP换取天然之力超出跨越的26魔抗,不算亏,并且变相添加了W技术的输出,战术感化上看,也是最主要的一点,女妖的盾能很好的提拔你的Q技术突袭的成功率,你需要察看敌方的阵容,若是对面先手控十分强大,好比{莫甘娜}{拉克丝}{塔里克}{赛恩}等等具有强力定身技术,或者己方队友不具备强力的跳脸技术,那么这个女妖盾就显得尤为主要,它能使对方回身扔节制显得投鼠忌器,必需先用小技术砸你一下才能放节制,而如许的强控豪杰,他们绝大大都都没有第二个近程指向性技术(小心{瑞兹}和{安妮}),所以需要队友的共同,如许会为你争取到贵重的间隙。所以,对于熊来说,在某些场面地步下,女妖的战术感化要大于天然之力。

  一级团前提讲完,接下来是重中之重,不开一级团的环境,第一级升E{震吼},具体的打野技巧我会在后面的段落着重描述,这里我简单引见一下,3小狼起手是最合理的,队友共同输出,清完后在队友的协助下拿下蓝buff,接下来我的是,第二级升W{狞恶野性},第升Q{迅雷奔袭},到此,具有双BUFF的你该寻找策动第一波gank的机会了,非论成功与否,第四第五级的技术都加在E{震吼}上,到六级点出大招{奔爪},如许一来,你六级时就是3级E,其他技术各一级。

  沃利贝尔的下一次会形成额外的30/60/90/120/150点物理,并将方针摔到沃利贝尔的死后。冷却时间:12/11/10/9/8,耗蓝固定40。

  PS:我这篇攻略的焦点出装是{离子火花},保守的{瑞格之灯}线我就不提了,有多攻略曾经阐发得够多够全,但我认为保守线曾经跟不上潮水趋向,灯笼最大的劣势在于大小龙的抢夺,但现在大小龙抢夺战更多的依托团队节拍而不是高效输出,并且熊出灯笼在团战的表示上和火花或聪慧比,几乎被甩开了几条街,至多对于熊来说,灯笼简直不是最佳的选择,何况AD半肉熊曾经没落,由于有多AD半肉豪杰是比它更好的选择,何苦作践本人?而纯无脑堆血的狂徒流,团战你就只剩一个18秒CD的W作为主力输出手段,其他时段根基上就是酱油时间,更过时了!

  我常规的选择是{天然之力},魔抗最高的配备,很是可观的回血结果以及熊很是需要的挪动速度,常规局的首选。

  通过对比我们能够看出,没出{天然之力}的环境下,没叠层数的聪慧只比火花多扛了500的AP输出,满层的聪慧要比火花多扛了1100的AP,而出了{天然之力}后,出离子在耐揍性上曾经和没叠层数的聪慧持平了,在满层聪慧面前照旧少扛1000点AP,所以怎样看满层后貌似聪慧很是优良,但现实并不如斯。由于熊的突袭特征决定了,在你没冲进人堆或刚冲进人堆的时候,或者你干脆被仇敌节制住的时候,对方AP火力倾泻霎时曾经接近完毕,这个时候你底子没无机会去叠满4层魔抗,你当前的魔抗只要136点,却要承受一轮满负荷的魔法冲击,而接下来你需要面临的是大量的物理输出,你再堆起魔抗曾经起不到它应有的感化了。而离子就分歧了,第一轮AP冲击并不克不及让你真正伤筋动骨糊口不克不及自理,比没叠层数的聪慧多费了不到200血罢了,还能有更多的血量对付物理输出,而被动的回血则是按百分比回的,你血越厚,答复量就越大。所以,防御方面来看,{聪慧之末刃}只能算有很微弱的劣势。

  再看输出方面的PK,起首{离子火花}比{聪慧之末刃}多出了10%的攻速,能够更快的堆叠出3层{狞恶野性}随时预备咬人,而开大招当前的熊,攻速决定输出。然后是HP多了250,这等于为W技术{狞恶野性}添加了{b:至多:b}25015%=.5的AD输出。再看被动特效,面临单一仇敌时,叠至4层的聪慧的总输出是424=168,同样叠至4层的火花总输出固定125,单挑的话聪慧略胜。再看群P,当熊团战面临两个或两个以上仇敌的时候,聪慧照旧是168,而火花则变为1252=250,三个仇敌就是5,四个仇敌是500!留意一点,火花的层数是能够提前叠加的(无时间),先打小兵或野怪叠3次普攻,如许你能在接下来的团P中,通过5次普攻内两次闪电,而聪慧的层数只能维持5秒,所以无法提前叠加!比拼,火花庞大劣势!

  在这里我不得不提{先知药剂},现在最风行的是打野出真视药剂游走排眼,由于辅助鄙人被缠得脱不开身,最多也只能保障下的视野,上和中就顾不上那么多了,就算他带了CV{洞察},一分钟也只能用一次,中前期对全局的协助很小。而熊的灵活力是很强的,前期有了真视药水,各类排眼能对敌方线形成庞大的压力,他们不敢冒进,不敢推线,不敢浪,天晓得什么时候就杀出一头大撕碎了他们。同时还能本人野区平安,向对方红蓝buff草丛插眼的偷野抓野战术现在大行其道,特别是蓝buff处,地位不亚于小龙,兵家必争之地,中单AP的前两个蓝buff将间接影响到他的发育环境以及中期团战的贡献度,不成不防。出先知药水的机会就是己方第三个蓝buff刷新时间点,宁可拖慢本人的出装速度,也要死保中单的发育。并且,对隐身系豪杰也是很强的威慑力,新版寡妇除外。

  升级收益:每升一级额外获得3%的根本攻速,还可叠加3次,提高根本45点,的加成按你最大生命值算。

  综上所述,在你没有选择{衰竭}的环境下,{鬼魂疾步}是比{闪现}更为合适的选择,至多对于熊来说,鬼步的计谋价值要高于闪现,不外闪现照旧是神技,只不外它对于你来说,是最为保守的选择,若是你想用拍拍熊打都得更为朝上进步一些,放弃闪现。

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